茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……,像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34784

今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.……之后重新进入游戏,会在语言选项单看到“中文 (Zhōngwén), 汉语, 漢語”,选择它即可载入中文语言文件……,我从英文文档复制过去了~原游戏readme文档好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

菜单在菜单可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型的敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

菜单在菜单可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型的敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102809

发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式

我 自 己:1.25.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/18773

1.25.111.购买物品后直接放到身上而不是地上2.一些字体调整

我 自 己:1.25.17

indienova.com/u/wzj998/blogread/19084

1.25.171.击杀信息显示在右上方,且根据敌友情况名字不同2.一些字体修改

我 自 己:1.24.21

indienova.com/u/wzj998/blogread/13310

1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改

版本:Early Access


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